北京大学是国内学府榜首,这样的一所大学能够抛开传统观念,首开游戏课程真的是很大胆。我们都知道游戏对于学生的伤害是大的,那北京大学开设游戏课程的意义是什么呢?北大这样做对现在的教育事业有哪些影响呢?就拿王者荣耀来说,很多学生都是喜欢玩这款手游的。现在学校开设了游戏课程,面对这样的情况小编是不是可以收未来游戏产业会的发达呢。
王者荣耀等手游是“精神鸦片”
王者农药啊,正在侵蚀着当前国内不少中小学生的学习状态,正在占领着一群群大学生的娱乐时间。先不说自制力以及家庭教育的问题,从某种意义上说王者荣耀等游戏是精神鸦片一点都不为过。欢迎游戏爱好者有异议,在教育事业的角度上玩游戏害远大于利。
游戏产业的机遇不应该说明游戏的益处
现在游戏这种东西占领了大部分年轻人的娱乐时间。游戏产业现在衍生的各类经济已经是五花八门,玩游戏对学生确实是有害无利,但是游戏产业的发展不得不承认带来了很多机遇。
诸如小学生游戏主播月入过万这种新闻,难倒真的是玩游戏不读书就行了,赚钱就行了?这个道理大部分人懂,不读书怎么行,有钱没文化也是很low的。
我们不能忽视游戏对于懵懂无知的那些孩子,造成的恶性影响,不能因为游戏的红利而忽视了教育的本质。
北大开游戏课意味着什么?
不得不说王者荣耀项目组是真的厉害,一进大学课堂就是进北大的,有想让自己的游戏产业“洗白”成合情合理的目的。但是公众的焦点更多的是放在“北大开游戏课”这个事情上。
说句实话,我不看好北大这次开课,认为不应该开设这门课程。因为在这个游戏和教育有剧烈矛盾的教育环境下,北大这种做法过于激进,有占边游戏娱乐的感觉。一个较高学府不应该去做这种尝试,不应该去哗众取宠,开设这门课想教学生什么?我知道不是说怎么玩游戏怎么开黑,是一些基本的通识,以及游戏运营,但是开课这一做法就已经造成不小影响了。较高学府应该注意自己在教育领域的影响力。
综合来看,北大能够开设游戏课程的这个举动的大胆,至于未来这个将在北大如何发展还得看实际情况。